Olá 👋, abaixo esta a segunda recap do jogo 🙂
OLÁ PESSOAL!
O segundo teste do Corepunk chegou ao fim. Em primeiro lugar, gostaríamos de expressar a nossa enorme gratidão a todos os participantes pelo tempo gasto testando o jogo. Coletamos muitos comentários e ainda precisamos nos aprofundar em todos os aspectos do teste passado, mas já podemos tirar algumas conclusões e nos preparar para o próximo, terceiro teste do jogo, que começará a partir de 2 de dezembro. . Vamos nos concentrar em habilitar todo o conteúdo artesanal apresentado no vídeo de profissões em nosso teste de dezembro.
O jogo está em fase ativa de desenvolvimento e polimento. Parte do que você viu ou sentiu durante os testes pode não representar a qualidade final do produto. Realizamos testes de jogos para entender como funcionam todos os sistemas básicos do jogo, identificar erros críticos que só podem surgir durante testes reais, para ver o fluxo geral do jogo e em que estágio ocorrem certos gargalos na jogabilidade básica.
Lado técnico – o teste teve um desempenho muito bom, pela primeira vez testamos a infraestrutura em diversas grandes regiões ao redor do mundo. Durante o processo de teste, surgiram bugs e erros críticos relacionados aos personagens, o que é ótimo e é o objetivo de tais testes. Também é ótimo que o resto da infraestrutura tenha funcionado de forma confiável. A próxima etapa é dimensionar e melhorar a infraestrutura existente.
Jogabilidade – a principal preocupação estava relacionada à saúde básica e regeneração de mana. No Corepunk, não há regeneração básica de saúde e mana; ele está presente apenas com danos e gastos mínimos, a partir de 90% a saúde e a mana se recuperam lentamente. Mas a questão principal não é se há regeneração básica no jogo ou não, mas quão bem o kit de ferramentas do jogador está equilibrado para fornecer uma experiência de jogo suave. Nesse sentido, temos sim muito espaço para melhorias, nas quais estamos trabalhando e apresentaremos a cada novo teste. Sabemos que a experiência inicial para novatos e que vagam pelo mundo deve ser uma imersão mais suave na jogabilidade. Muito será resolvido em testes subsequentes.
No contexto deste tópico, gostaríamos de prestar atenção em como vemos a jogabilidade e o que buscamos. O que vimos nos testes e o que gostamos. Talvez isso responda a algumas perguntas da comunidade após os testes e o que esperar do Corepunk no futuro.
Corepunk – é um mundo atmosférico onde o jogador sente constantemente o perigo em cada esquina e se esforça para se mover com cuidado e cautela. Pode-se dizer que esta sempre foi a ideia principal e a espinha dorsal do Corepunk. Desde o primeiro trailer de anúncio, mostramos que o jogo seria desafiador e o mundo perigoso. E talvez você morra algumas vezes no início. Mas com o tempo, os jogadores aprenderão a navegar pelo mundo, terras selvagens e terrenos baldios, minimizando mortes desnecessárias, e alguns jogadores solo com conjuntos de árvores de talentos especiais encontrarão maneiras de morrer muito raramente. Embora a pena de morte seja extremamente pequena, a atmosfera do jogo é tal que o jogador tenta intuitivamente permanecer vivo no mundo o maior tempo possível.
Jogabilidade em grupo e solo – Valorizamos e amamos muito jogar em grupo, é uma experiência única e nos esforçamos muito para construir uma jogabilidade que suporte tal jogo. Além disso, não prestamos menos atenção ao jogo solo, talvez isso ainda não tenha sido revelado nos testes iniciais por vários motivos, mas o fato de prestarmos muita atenção ao jogo solo e construirmos o design de tal forma que é uma experiência interessante e única, você terá que acreditar e conferir nas próximas provas. O fato é que essas são as nossas intenções, e a forma como lidaremos com elas será mostrada pelo jogo.
Dificuldade no jogo – Nunca tivemos a intenção de criar um jogo hardcore, o objetivo era fazer um jogo com diferentes possibilidades de jogabilidade e embora isso pareça padrão, de fato implementamos e continuamos a implementar muitas mecânicas que apoiam essa direção. No Corepunk não é necessário correr para o topo, você pode ficar e desfrutar de um ritmo de jogo calmo e descontraído. Para isso trabalhamos muito o mundo e a imersão nele, e esse trabalho está longe de ser concluído, está apenas no começo. Além disso, quase todos os sistemas possuem subsistemas integrados de progressão horizontal. No segundo teste, embora não sem gargalos imprevistos no jogo, alguns jogadores do primeiro teste podem ter sentido um fluxo mais suave no início do jogo devido a uma maior variedade de receitas. Alimentos e consumíveis são sempre úteis e necessários mesmo com o aumento de nível, recursos são necessários, skins, alguns artefatos e armas que você encontra durante a viagem serão úteis para você em níveis elevados e também no início do jogo.
Um pequeno exemplo do que foi dito acima na prática – Na culinária, é importante não só subir de nível na profissão para poder cozinhar alimentos mais avançados, mas também tentar constantemente coletar e ampliar sua lista de receitas disponíveis, pois isso tornará a culinária significativamente mais eficaz e aumenta sua capacidade de sobrevivência e sustentação muitas vezes. A cada nova receita encontrada, a coleta de profissões também se torna significativamente mais eficaz, o objetivo do jogador é poder fabricar itens e consumíveis a partir de quase todos os tipos de recursos disponíveis, o que aumenta muito a eficácia das profissões e será muito útil em altas velocidades. níveis.
Não pretendemos pressionar deliberadamente o jogador para que progrida na velocidade máxima, mas sim fazer disso uma escolha, para que o jogo também incentive um ritmo de jogo calmo e se o jogador desejar, não sinta que está faltando alguma coisa ou ficar para trás nos eventos do mundo do jogo. Acontece que quanto mais você acelera para atingir as estatísticas máximas, mais difícil o jogo se tornará em termos de desafio e dificuldade e lhe dará a oportunidade de aproveitar totalmente esse estilo de jogo. Se você relaxar algumas horas por dia cultivando com uma xícara de café ou chá conversando com amigos, familiares, o jogo lhe parecerá muito relaxante, ao mesmo tempo gratificante e intrigante, pois a atmosfera de perigo ainda estará presente , você mesmo determinará o grau de ação, e o lucro e a satisfação de encontrar itens ou recursos úteis não diminuirão substancialmente.
É bom ver como os jogadores que chegam a um mundo desconhecido encontram novas maneiras diferentes de sobreviver, se adaptar, se estabelecer, se levantar, escolher uma estratégia em suas viagens ao redor do mundo. Alguns participantes conseguiram encontrar excelentes formas de sobreviver. Preparar-se antes de se aventurar no mundo é muito inteligente, tentar permanecer nele o maior tempo possível para cultivar e extrair o máximo possível de recursos e itens úteis antes de ficar sem opções de sustentação. Retornando ao assentamento, analisando seu saque, elaborando artefatos e consumíveis, fortalecendo-se e iniciando os preparativos para a próxima caminhada, preparando-se para durar ainda mais e ir ainda mais fundo e encontrar lugares, saques e skins ainda mais interessantes, traz mais recursos. Entendemos perfeitamente que para tal jogabilidade o jogador deve ter todas as ferramentas necessárias para uma experiência divertida e ágil, para que falhas na jogabilidade não atrapalhem o fluxo. É exatamente nisso que estamos trabalhando, para criar um mundo atmosférico, envolvente e perigoso e dar ao jogador todas as ferramentas necessárias e interessantes para explorá-lo por conta própria. Na maioria das vezes, vemos que a perplexidade dos jogadores vem do fato de que nem todas as mecânicas estão presentes nas builds de teste, mas a cada teste elas se expandem, complementando a jogabilidade existente e algumas questões que surgem nesta fase irão se dissipar ou ganhar a lógica necessária.
Conclusão – A ideia do Corepunk é na verdade muito direta e simples. Existe um mundo perigoso, bonito e atmosférico, cheio de aventuras, monstros, segredos perdidos, artefatos, diferentes NPCs que o povoam, lugares interessantes e descobertas. Aí está você, o jogador, que no início do jogo está na base da cadeia alimentar. Sua primeira tarefa é se adaptar, coletar mais informações e conhecimento e sobreviver em um novo mundo inexplorado. Desenvolva seu personagem para que ele possa viajar pelo mundo e explorar os cantos mais distantes e perigosos. Corepunk possui todos os tipos de entretenimento típicos de um parque temático, mas não existe uma mecânica típica de navegação automática. Estar no mundo do jogo lembra mais uma caixa de areia, pois não há objetivo de conduzir o jogador pela mão pelas atrações, mas pelo contrário dar ao mundo, ferramentas e a oportunidade de encontrar formas de sobreviver, se estabelecer e se desenvolver.
Concluindo, gostaríamos de dizer que embora tenhamos nos inspirado em muitos jogos maravilhosos, Corepunk é um jogo completamente independente, com seu caráter, humor e estilo. Nunca houve planos de fazer um “assassino de alguma coisa”. Entendemos quando os jogadores entram em um novo jogo em busca de seus jogos favoritos anteriores e não podemos dizer como jogar, isso depende de cada pessoa, mas se uma vez no mundo do Corepunk você olhar para ele de um ângulo diferente, como um novo mundo no qual você poderá encontrar suas características, suas aventuras e mecânicas favoritas, temos certeza de que o jogo se abrirá para você por novos lados inesperados.
PS: O jogo está em fase ativa de desenvolvimento e polimento em todos os seus aspectos, a cada teste você verá mais conteúdo, recursos de QV e o polimento geral de todas as direções. Pedimos que você seja paciente e aproveite esta emocionante jornada conosco, para nós é tão novo quanto para você e não podemos garantir que este será o melhor jogo do mundo, mas podemos garantir que aplicaremos todos os nossos esforço, determinação e perseverança em querer apresentar-lhe um produto final de elevada qualidade. E não recuaremos até que isso aconteça.
Sua equipe Corepunk.
Post traduzido do site oficial
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