Breve Roteiro até o Acesso Antecipado e um Pouco Além Setembro de 2024:

Olá a todos!

Ajuste no Wipe de Progresso:

Decidimos adiar o wipe de progresso por cerca de duas semanas, para o dia 16 de setembro.

Atualmente, estamos trabalhando intensamente para melhorar vários sistemas principais do jogo. Para tornar esse trabalho mais eficiente, precisamos realizar testes adicionais nos servidores existentes usando os dados acumulados durante sua jogabilidade. Muitos jogadores alcançaram níveis mais altos e estão interagindo mais com a itemização e o conteúdo do jogo, o que é exatamente o que precisamos no momento.

Graças ao feedback da comunidade, identificamos a maioria dos problemas de duplicação, mas ainda queremos reunir mais informações e continuar desenvolvendo ferramentas para resolver essas situações com o menor impacto possível para os jogadores.

No Que Estamos Trabalhando Agora:

**Estabilidade dos Servidores**:

Fizemos um progresso significativo na melhoria da estabilidade dos servidores, que tem sido uma de nossas principais prioridades. Desde o início do teste, conseguimos reduzir consideravelmente o número de problemas técnicos e quedas dos servidores. Embora ainda haja algumas áreas que precisam de mais otimização, estamos confiantes de que, até o lançamento do acesso antecipado, o jogo rodará de forma muito mais suave e oferecerá uma experiência mais estável para todos os jogadores.

**Responsividade do Combate e Feedback Tátil**:

Uma das principais melhorias em que estamos trabalhando — e que será adicionada ao jogo nos próximos dias — é a melhoria da responsividade e do feedback tátil do sistema de combate. Estamos reformulando completamente o sistema do ponto de vista técnico, fazendo ajustes em quase todas as habilidades do jogo. Esta é uma tarefa enorme, e estamos confiantes de que completaremos esse trabalho nas próximas duas semanas, permitindo que você sinta uma melhora significativa nesse aspecto do jogo.

Missões:

Estamos fazendo melhorias extensivas na maioria das missões do jogo e adicionando novas. Muitos dos objetivos das missões estão sendo atualizados para proporcionar uma jogabilidade mais fluida e equilibrada. As recompensas das missões também estão sendo revisadas para que os jogadores possam se preparar melhor para o conteúdo mais desafiador de fim de jogo. Além disso, estamos expandindo a funcionalidade das missões, e você verá essas mudanças nas próximas semanas.

Conteúdo de Mundo Aberto e Nova Localização:

Estamos focando bastante no polimento do mundo aberto. O conceito do jogo prevê o mundo aberto como uma forma principal e envolvente de entretenimento por si só — uma grande instância dinâmica. O trabalho em monstros e chefes no mundo aberto está em andamento, e estamos acelerando esse processo a cada semana.

Um novo calabouço de mundo aberto — as Estepes — está sendo preparado para testes. Isso trará um novo bioma com mobs de elite, chefes, recursos, NPCs e missões.

Visão Geral da Itemização:

O princípio da itemização é que cada um dos sete atributos principais:

– Poder de Ataque
– Poder de Magia
– Vida
– Mana
– Armadura
– Resistência Mágica
– Poder de Cura e Poder de Escudo

tem um recurso de criação correspondente. Por exemplo, para criar um artefato de Nível 1 com Poder de Ataque, você precisará do recurso incomum “Gônadas”. Para um artefato de Nível 2 com Poder de Ataque, o recurso raro “Espinho Petrificado” será necessário, e para um artefato de Nível 3, você precisará do recurso épico “Mel de Sangue”. Cada atributo principal no jogo tem seu conjunto de recursos incomuns, raros e épicos necessários para a criação. Recursos incomuns podem ser obtidos de nós de Nível 1, raros de nós de Nível 2, e épicos de nós de Nível 3. Alguns dos recursos épicos podem ser dropados por chefes mundiais na localização das Estepes.

Máquina de Síntese:

A Máquina de Síntese adiciona mais opções à criação de itens, expandindo suas possibilidades enquanto reduz a influência da aleatoriedade por meio de consumíveis. Por exemplo, os consumíveis da máquina permitem que você melhore itens para qualidade épica, altere os atributos e muito mais. Também adicionamos uma funcionalidade que permite aos jogadores criar itens avançados usando versões de maior qualidade dos itens que são usados em receitas básicas, concedendo bônus aos itens criados. Agora, é possível utilizar itens raros e épicos na criação.

A Máquina de Síntese permite mudar cores de skins, melhorar a qualidade de skins (esses consumíveis caem de chefes mundiais) e muito mais. Ela pode conter receitas ocultas para certos itens ou variações de receitas básicas. A Máquina de Síntese está em constante evolução, e continuaremos adicionando novas funcionalidades, receitas e consumíveis, ampliando suas aplicações.

Jogabilidade dos Ramos de Talentos Passivos:

Os ramos de talentos passivos receberão várias melhorias. Cada ramo passivo desbloqueará receitas para consumíveis especiais relacionados ao seu estilo de jogo quando o talento de Nível 5 for selecionado. Por exemplo, o ramo do Médico permitirá a criação de bandagens para cura de feridas, enquanto o ramo do Guerreiro criará pedras de amolar para armas corpo a corpo, e assim por diante.

Também introduziremos habilidades ativas que poderão ser implementadas em artefatos e armas. Algumas dessas habilidades serão utilizáveis apenas com ramos passivos específicos ou combinações, permitindo que você personalize ainda mais seu personagem para se adequar ao seu estilo de jogo e objetivos.

Conteúdo em Desenvolvimento Ativo:

Instância PvP (Full Loot):

Esta é uma ilha massiva e fechada, composta por ruínas que parecem ter caído de outro espaço ou mundo paralelo. Até dez jogadores podem entrar, seja em grupo ou solo. Ao morrer, os jogadores perdem tudo o que estiverem carregando na mochila e o que estiverem vestindo, incluindo artefatos e armas. Há apenas uma saída para todos. As mecânicas padrão se aplicam: alto risco significa alta recompensa. A ilha está repleta de inimigos perigosos e saques valiosos, mas nem todos os jogadores sairão com seus itens. Os jogadores não são a única ameaça—chefes vagam pela ilha, caçando seus tesouros também. Nosso objetivo é testar esse modo no Alpha Test 4.

Instâncias PvE:

Para aqueles que preferem farmar em instâncias individuais, estamos preparando calabouços. Eles são projetados para serem completados em grupo ou solo. Nesses calabouços, você enfrentará mobs e chefes de seus respectivos biomas e poderá batalhar contra eles em condições controladas. A recompensa por completar um calabouço dependerá da velocidade e eficiência com que for concluído. Mais tarde, adicionaremos um sistema de afixos às instâncias, permitindo variações de dificuldade durante a conclusão. Instâncias com afixos oferecerão bônus adicionais nas recompensas. Quanto mais difícil a combinação de afixos, melhores serão os itens obtidos.

Campos de Batalha:

Planejamos adicionar dois campos de batalha até o início do acesso antecipado ou logo após o seu lançamento. Estes incluirão as mecânicas mais populares do gênero.

O primeiro mapa será jogado capturando e mantendo cinco pontos e será projetado para 12 vs. 12 jogadores. As equipes ganham pontos ao manter esses pontos, e a equipe com mais pontos ao final da partida vence e recebe uma recompensa.

O segundo campo de batalha segue o formato de captura da bandeira, com 10 vs. 10 jogadores. O objetivo é simples: capturar a bandeira do inimigo em sua base e trazê-la de volta à sua própria base para marcar um ponto. A primeira equipe a atingir três pontos vence. Os jogadores ganharão experiência, honra e recompensas por participarem desses campos de batalha.

Além disso, frequentemente recebemos perguntas sobre um mapa que segue as regras padrão do gênero MOBA isométrico de três rotas. Seria certamente interessante para os jogadores experimentar tal modo em um novo jogo como Corepunk, com seu mundo aberto, itemização profunda e variações de builds, oferecendo uma experiência renovada. Planejamos introduzir esse campo de batalha após o lançamento do acesso antecipado, mas primeiro queremos lançar mais heróis.

Após o acesso antecipado, trabalharemos ativamente no polimento e preparação para o lançamento do Bastião. O Bastião é a última linha de defesa entre o Vale dos Pecados e o Reino de Ilan. Seus defensores, os indomáveis Portadores da Luz, mantêm essa linha há décadas. Dentro do Bastião, os jogadores encontrarão a entrada para uma instância PvE que desbloqueia um modo de defesa de torre. Esta instância é projetada para grupos e exigirá que os jogadores defendam-se contra ondas de inimigos, incluindo chefes, enquanto coletam recursos dos inimigos derrotados e reparam as paredes e torres da fortaleza durante os intervalos.

Heróis:

Atualmente, estamos trabalhando em seis heróis, que esperamos lançar até o acesso antecipado:

– Defensor
– Comando
– Atirador
– Berserker
– Piromante
– Bruxo

Próximos na fila após o lançamento do acesso antecipado:

– Grenadier
– Clérigo
– Cruzado
– Devorador de Almas
– Mão da Luz
– Engenheiro

Visão Geral do Jogo e Planos para o Acesso Antecipado:

Estamos mantendo nosso foco de produção em novos heróis, calabouços, campos de batalha e sistemas de classificação para as principais atividades do jogo. Como mencionamos anteriormente, o conceito de **Corepunk** é permitir que os jogadores desenvolvam seus personagens através de vários caminhos, cada um sendo eficaz para alcançar o objetivo final. É importante entender que sempre haverá caminhos e estilos de jogo mais ou menos eficientes, mas queremos que os jogadores tenham opções de como jogar. Nosso objetivo é criar um mundo de jogo rico, envolvente e recompensador para quem gosta de grinding.

Estamos continuando a desenvolver sistemas de crafting profundos e bem pensados para garantir que os entusiastas desse estilo de jogo tenham muito o que explorar e aproveitar por um longo tempo.

Estamos aprimorando todos os sistemas de progressão para permitir a personalização precisa do seu personagem, de acordo com seu estilo de jogo.

Campos de batalha e arenas permitirão que os jogadores compitam entre si em ambientes controlados, com diferentes regras envolventes.

Instâncias geradas aleatoriamente oferecerão um ótimo conteúdo para aqueles que estão cansados do mundo aberto e só querem farmar em condições confortáveis e controladas.

Até o acesso antecipado, todos os sistemas estarão funcionando conforme o esperado, em sinergia com a filosofia de design de Corepunk, que é focada em profundidade, versatilidade e rejogabilidade. Nosso objetivo é entregar um excelente jogo onde muitos jogadores possam encontrar uma atividade que gostem, e quando se cansarem de uma, possam se dedicar a outra. Cada jogador experimentará o jogo à sua maneira, com seus próprios objetivos e endgame, todos unificados em um único ecossistema.

Esse é o caminho em que Corepunk se desenvolverá nos próximos meses até o acesso antecipado e nos meses imediatamente após o seu lançamento. Vamos nos esforçar para expandir o mundo aberto com diferentes regras de jogabilidade para diferentes locais e adicionar novos biomas. Cada bioma terá sua própria versão de um calabouço PvE para jogar em grupo ou solo — um recurso que pretendemos testar durante o Alpha Test 4. Diferentes áreas do mundo conterão entradas para instâncias com vários modos de jogo, como defesa de torre, instâncias PvP de extração, campos de batalha e calabouços PvE padrão, dependendo da parte do mundo em que você está.

Esperamos que você encontre atividades envolventes no mundo de Kwalat e sempre tenha algo em que focar.

Muito obrigado por seu contínuo interesse em Corepunk! O jogo está crescendo e evoluindo diariamente, avançando rapidamente em direção ao acesso antecipado. Ao testar o jogo e fornecer feedback, você está ajudando a criar este mundo e participando diretamente do processo de desenvolvimento. Muito obrigado por jogar! E o teste continua 🙂

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